Jsou tomu dva týdny, co jsme vám dali příležitost položit naší Korejské hvězdě WC3 všechny ožehavé otázky, na které jste chtěli znát svou odpověď. Tady je většina z nich.
Jaké máš pocity před vydáním datadisku Heart of the Swarm? Už jsi měl možnost si zahrát? Pokud ano jaké máš dojmy?
Zatím na Heart of the Swarm nemyslím. Bohužel jsem zatím ani neměl tu možnost si zahrát.
Jaké máte pocity před přestupem z WC3 na SC2? Jaké vlastnosti podle vás potřebujete vylepšit?
Jak jistě víte, SC2 je od WC3 dosti odlišný, takže je pravda, že nějaké speciální vlastnosti vylepšit potřebuji. Vím, že teď musím tvrdě trénovat a nabrat tak cenné zkušenosti a schopnosti.
Teď když jste SC2 pro-gamerem na plný úvazek, můžeme od vás očekávat nějaký inovovaný herní styl? I když při hraní standartním stylem je méně pravděpodobné, že selžete? A jak vás podporuje Fnatic? Chce od vás přínos něčeho nového, nebo od vás vyžaduje zlepšování prozatímních strategií?
Rád bych převedl inovovanou hru, kde jsem více obratný. Myslím, že s Fnatic můžeme předvést silnější a cool hru.
Na SC2 jsi zpočátku začínal za Terrany, ale pak jsi rychle přeskočil na hru za Zergy. Přestože jsi za Terrany měl nejlepší výsledky, co vás nakonec k této změně přivedlo? Vycítil jsi větší potenciál, nebo podobností stylu s WC3?
Myslel jsem si, že za Zergové by se ke mně mohli hodit lépe než Terrani. Proto se tak stalo.
Vybral jsi Zergy z nějakého specifickéhodůvodu? I přechod ze scény WC3 byl dost překvapivý.
Vybral jsem Zergy, protože podle mne mohou lépe sednout mému hernímu stylu. Přestože jsou SC2 a WC3 odlišné hry, nemyslím, že by mé zkušenosti z WC3 měli být více užitečné pro hraní SC2 než pro SC1.
Má to něco společného s ID „Moon“?
Prostě mám měsíc rád. V mých začátcích u WC3 jsem ve „Spirit“ klanu usoudil, že ID „Moon“ se pro klan bude hodit nejvíce. Takže tak.
Jako ty jsem přesedlal z WC3. Když jsem poprvé kouknul na Zergy, přišlo mi, že jsou jako vylepšená verze NElf s lepšími vlastnostmi pro útok i obranu. Teď, po 18 měsících, si myslím, že postrádají trochu smysl pro agresi. Zajímá mne tvůj osobní názor s porovnáním s NElf ve WC3.
NightElf má hodně agresivních strategií skrze užití hrdiny či jednotek. Nemyslím si, že je nějaká příbuznost Zergů a NElfů.
Těšíš se na možnou hru s Flashem nebo JaeDougem na KeSPA Pro Leagues?
Těším se na ně moc, protože momentálně jsou to ti nejlepší hráči.
Rád bych věděl, jestli jste stále v kontaktu s NaDa – vašim bývalým spoluhráčem z WeMadeFOX.
Ačkoliv nejsme spoluhráči, řekneme si navzájem ahoj.
Moje další otázka je na váš názor na týmové ligy. Myslím GSTL nebo KSL.
Myslím, že je to fajn, je to příležitost vytvořit si taktiku a týmovou strategii.
V jiných rozhovorech jste naznačil, že jste ještě daleko od toho být špičkovýmhráčem SC2. Otázka tedy zní, co vám k tomu chybí, tedy co je ještě potřeba zlepšit?
Potřebuji zlepšit schopnosti ve fázi řešení několika problémů, organizování, kontroly, schopnosti odhadnout situaci a adekvátně na ně zareagovat apod.
Máš nějaké obecné typy, jak se stát pro-gamerem?
Pokud máte dostatek nadšení a úsilí, je pravda, že se pak na snech lépe pracuje.
Jaká je vaše největší životní inspirace? Co vás drží? Oh a kolik hodin denně spíte?
Mojí největší motivací je hlavně vášeň, sny a moje milující rodina. To je to co mne drží. Obvykle spím 6-8h denně.
WCG 2008 – jak ses cítil po té porážce od Grubbyho?
Bylo to vzrušující a dost pod tlakem. Ačkoliv jsem prohrál a cítil se velmi smutný, musím říct, že to bylo velmi čestné a pamětihodné finále.
Zdroj: Fnatic

Nábor u riSing!!
Nabíráme nové lidi!
Multiklan [B]ri[COLOR=#FF0000]S[/COLOR]ing e[COLOR=#FF0000]S[/COLOR]ports[/B] dělá nábor. Potřebujeme najít několik rozumných lidí, kteří jsou ochotní se k nám přidat a podílet se ...
Nabíráme nové lidi!
Multiklan [B]ri[COLOR=#FF0000]S[/COLOR]ing e[COLOR=#FF0000]S[/COLOR]ports[/B] dělá nábor. Potřebujeme najít několik rozumných lidí, kteří jsou ochotní se k nám přidat a podílet se ...
SOUNDTRACK by riSing - třetí díl
TOP MUSIC 3
Je tu další sobota a další díl Soundtrack by [B]ri[COLOR=#FF0000]S[/COLOR]ing[/B]. Od koho dnes uslyšíme jeho oblíbené songy? Tak na začátek pro změnu CoD4 hráče [flag]cz[/flag]
TOP MUSIC 3
Je tu další sobota a další díl Soundtrack by [B]ri[COLOR=#FF0000]S[/COLOR]ing[/B]. Od koho dnes uslyšíme jeho oblíbené songy? Tak na začátek pro změnu CoD4 hráče [flag]cz[/flag]
SOUNDTRACK by riSing - druhý díl
TOP MUSIC 2
[ALIGN=left]A je to tu ! Další z řad skvělých songů od lidí z [B]ri[COLOR=#FF0000]S[/COLOR]ingu[/B]. Uvidíme co si na nás nachystali hráči ze sekcí nebo z vedení! Nebudu vás dlouho napínat...
TOP MUSIC 2
[ALIGN=left]A je to tu ! Další z řad skvělých songů od lidí z [B]ri[COLOR=#FF0000]S[/COLOR]ingu[/B]. Uvidíme co si na nás nachystali hráči ze sekcí nebo z vedení! Nebudu vás dlouho napínat...
- 1
- 2
- 3
Stoprocentní ochrana účtu na Battle.net
Máte strach, že vám někdo vykrade účet na Battle.net a vy budete muset platit další prachy abyste si mohli znovu zahrát Starcraft? Tak s tím je konec. V článku naleznete jak jednoduše svůj účet ochránit...
K vytvoření geniální pasti potřebujete:
- Dvoupatrovou, dvoupokojovou stavbu
- Váš herní kout (Stůj, počítačová sestava, židle...)
- Ceduli s nápisem "Zatáhněte za provaz, abyste získali přístup k Battle Net účtu" a šipkou
- Pevný a dlouhý provaz
- Stoličku a papírovou krabici
- Postavičku mariňáka
- Živého Banelinga
- Vrtačku
Když už máte všechny tyto věci, postup je jednoduchý. Do spodní místnosti bytu dáte váš herní kout, se zapnutým StarCraftem II. Na zeď vedle počítače dáte ceduli s nápisem a šipkou, tak aby si jí každý všiml. Do druhého patra umístíte stoličku, na kterou položíte krabici, v níž bude postavička mariňáka. Na kraj krabice přivážete provaz. Vedle stoličky vytvoříte vrtačkou díru, tak velkou aby se jí mohl provléknout provaz, který bude ve spodní místnosti vedle cedule, se šípkou ukazující právě na tento provaz. Už jsme skoro hotovi. Teď již stačí jen nastražit hlavní složku celé pasti. Banelinga. Toho umístíte do vrchní místnosti tak, aby stál kus před provazem a stoličkou. Nyní už se stačí jen schovat a pozorovat, jak se zlí gansteři nachytají na vaši geniálně provedenou past. Nákres celého projektu si můžete prohlédnout v odkaze níže
http://www.starcraft-2.cz/img_news/14-03-11_1.jpg
Tak co vy na to? Vytvořili byste si takovouhle jednoduchou past abyste ochránili svůj účet a nachytali všechny zloduchy?
K vytvoření geniální pasti potřebujete:
- Dvoupatrovou, dvoupokojovou stavbu
- Váš herní kout (Stůj, počítačová sestava, židle...)
- Ceduli s nápisem "Zatáhněte za provaz, abyste získali přístup k Battle Net účtu" a šipkou
- Pevný a dlouhý provaz
- Stoličku a papírovou krabici
- Postavičku mariňáka
- Živého Banelinga
- Vrtačku
Když už máte všechny tyto věci, postup je jednoduchý. Do spodní místnosti bytu dáte váš herní kout, se zapnutým StarCraftem II. Na zeď vedle počítače dáte ceduli s nápisem a šipkou, tak aby si jí každý všiml. Do druhého patra umístíte stoličku, na kterou položíte krabici, v níž bude postavička mariňáka. Na kraj krabice přivážete provaz. Vedle stoličky vytvoříte vrtačkou díru, tak velkou aby se jí mohl provléknout provaz, který bude ve spodní místnosti vedle cedule, se šípkou ukazující právě na tento provaz. Už jsme skoro hotovi. Teď již stačí jen nastražit hlavní složku celé pasti. Banelinga. Toho umístíte do vrchní místnosti tak, aby stál kus před provazem a stoličkou. Nyní už se stačí jen schovat a pozorovat, jak se zlí gansteři nachytají na vaši geniálně provedenou past. Nákres celého projektu si můžete prohlédnout v odkaze níže
http://www.starcraft-2.cz/img_news/14-03-11_1.jpg
Tak co vy na to? Vytvořili byste si takovouhle jednoduchou past abyste ochránili svůj účet a nachytali všechny zloduchy?
komentáře (0) /
čti více
Joey v playoff
Další úspěch riSingu je snad na cestě. Náš Fifa 12 hráč
Joey se prokopal až do playoff. Více info uvnitř..
Playzone pořádá druhou INTEL Ligu ve hře Fifa 12 a nechybí na ní ani náš zástupce Jozef "Joey" Krempaský, který se již na trávníku prokopal do play-off.
Od 28.3. do 9.5 nasbíral
Joey 11 výher a 4 prohry a s 33 body se umístil na pátém místě v 2A lize. V prvním kole playoff se utká proti Kuzovi z klanu eXtatus, který se v 1. lize umístil taktéž na pátém místě.
Zápasy Joeyho v 2A lize
veryA.maarCin [2:0] riSing.Joey 
valvi 10 [2:0] riSing.Joey 
riSing.Joey [2:0] Kooci 
Sragi [0:2] riSing.Joey 
riSing.Joey [2:0] Ado1210 
Nelty [0:2] riSing.Joey 
riSing.Joey [2:0] KuLhYY10 
Brassilek [2:0] riSing.Joey 
riSing.Joey [1:2] BiT.Minigomez 
SosoneK [0:2] riSing.Joey 
riSing.Joey [2:0] DiDaCZ 
jarmill [0:2] riSing.Joey 
riSing.Joey [2:0] Kuchta 
grad [1:2] riSing.Joey 
riSing.Joey [2:1] zvire11 
Playzone pořádá druhou INTEL Ligu ve hře Fifa 12 a nechybí na ní ani náš zástupce Jozef "Joey" Krempaský, který se již na trávníku prokopal do play-off.
Od 28.3. do 9.5 nasbíral
Zápasy Joeyho v 2A lize
komentáře (2) /
čti více
Elder Scrolls Online
Už bylo na čase, aby se Bethesda Softworks nějakým způsobem zapojila do souboje o prvenství na poli MMORPG her. Dobře, že si zvolila tu nejlepší možnou značku: sérii Elder Scrolls.
Těžko říct, zda se Bethesda rozhodla na základě úspěchu World of Warcraft nebo zda šlo o přirozený vývoj každé známé a pop-kulturní série. Svět The Elder Scrolls už několikrát vybízel k čistě online zpracování – tvůrci se však zaměřili na to, co umí podle všeho nejlépe – akční RPG pro singleplayerový zážitek. Pokud jste hráli Fallout 3 nebo poslední Skyrim – musí vám být na výsost jasné, kam tvůrci vkládají největší úsilí. Série Elders Scrolls by teoreticky mohla World of Warcraft konkurovat, protože spojení rozsáhlého světa s nádhernou historií a obrovské komunity je základ úspěchu.
Právě úspěch World of Warcraft nebo konkurenčního Lineage či dokonce Guild Wars, přilákal pozornost Bethesdy v posledních měsících. Dost však bylo porovnávání a rozborů o tom, co tvůrce legendárních her k činu vytvoření vlastní online hry vede. A tak spojily síly Bethesda s Zenimax studiem a je na světě Elder Scrolls Online!
Jak byste vyřešili největší dilema k zachování současného dění ve světě Elder Scrolls a zároveň pracovali na nových titulech? Jednoduše! Vrátíte se ve vyprávění třeba o tisíc let zpět, před začátek prvního dílu. Tím vyřešíte řadu nesrovnalostí a zároveň otevřete možnost zcela nových příběhů. Pokud si myslíte, že tak učinila Bethesda. Máte naprostou pravdu!
Vodící linka pro hráče ve světě Elder Scrolls Online bude vyprávět o daedrinckém princi Molag Balovi, jenž chce otevřít bránu démonů přímo do světa Tamriel. To nevěstí nic dobrého, když se do světa hráči zapojí už se zaprodanou duší a budou se jí snažit získat za každou cenu zpět. Zároveň se budou muset vyrovnat se zlou Vaerminou, druhým velkým záporákem. Samozřejmě na to hráči nebudou sami, jelikož u MMORPG her je zvykem, že se tvoří party a guildy. Systém Elder Scrolls Online má být naprosto totožný se známými tituly, avšak přeci jen si autoři neodpustili nějaké to vybočení ze zarytých řad. K získání reputace musíte ničit artefakty, které jsou známé jako Dark Anchors. Jenže, je v tom malinkatý háček. K sebrání takového artefaktu se musíte nejprve dostat přes mohutného giganta – strážce. Na některé strážce si vystačíte sami, ale na řadu z nich potřebujete už pomoc celé vaší party nebo dokonce mnohačlenné guildy.
Herní svět autoři slíbili tak rozmanitý, že si nad tím povzdechne jistě každý milovník světa The Elder Scrolls. Čeká na nás totiž celý Tamriel. Těšit se můžeme na známý Morrowind, Summerset Isle, Elseweyr, už zmiňovaný Skyrim a co se týče měst, Bethesda nechce zapomenout na oblíbený Daggerfall, Ebonheard, Riften, Shornhelm, Winterhold a mnoho dalších.
Asi lze vytušit, že všechny lokace nebudou otevřené hned po spuštění hry. Některá města, lokace, nestvůry a mnohá další překvapení si jistě vývojáři připraví až do budoucna. Je to logické. Už jen z tohoto popisu se jedná možná o nejrozsáhlejší herní svět, jaký kdy byl pro MMORPG hru vytvořen.
K tomu musíme připočíst i řadu NPC postav. Na rozdíl od herních předloh si zde s NPC nic neužijete po osobní stránce (svatby a jiné) a svůj vlastní dům taky nečekejte. O doprovodných mazlíčcích zatím řeč nebyla vůbec, ale mounty se objeví, každopádně nebudou umět létat. Cestovat budete moci pomocí teleportů – wayshriny, které jsou zároveň respawn pointy. Zenimax nechtěl prozradit ani žádné detaily o alchymii, craftingu či kamenech duší, ale potvrdil, že v nějaké formě se ve hře vyskytovat budou.
Těšili jste se na draky? Tak to máte smůlu, ve hře je nepotkáte, protože v době, ve které se MMORPG odehrává, nebyli draci součástí Tamrielské historie a k jejich probuzení došlo až o hodně později.
Budeme si moci zahrát za devět ras, které známe ze série – nordy, dunmery (temní elfové), argioniany (ještěří lid), altmeři (vznešení elfové), bosmeři (lesní elfové), khajiti (kočičí národ), orkové, bretonci a redguardi. Z toho vyplývá, že si nezahrajeme za impérium.
Rasy by měly být seskupeny do frakcí:
• Ebonheart Pact – nordi, dunmeři a argoniani
• Aldmeri Dominion – altmeři, bosmeři a khajiti
• Daggerfall Covenant – bretonci, redguardi a orkové
Vytvořit pro hráče svobodný svět Elder Scrolls vyžaduje zcela odlišný způsob, například od mechaniky World of Warcraft. Zenimax Online se rozhodl změnit určité zaryté způsoby, jak hráči interagují se světem kolem nich. Místo toho, aby se hráčům zobrazovali klasické ikony kam mají jít a kde si vzít quest – budou vhozeni do světa „jen tak“. A bude na hráči, aby intuitivně rozeznal, že má jít například do města, tam si vzít úkol, splnit ho a poté se vrátit pro odměnu – v Elder Scrolls Online se tvůrci chtějí zaměřit na to, aby se hráči toulali po světě a objevovali nová dobrodružství nenuceně a zcela přirozeně.
Příkladem budiž samotné zpracování úkolů či prolínání dobrodružství s dalšími postavami ve hře. Zenimax vytvořil na rozdíl od systému Dračího Doupěte úkoly, jako události do kterých se může zapojit každý – nezávisle na povolání a času. Pokud například v nějaké podzemní kobce vymlátíte všechny nekromanty – strážce, který se po tomto činu objeví, vás odmění i přes to, že to nebyl váš úkol. Zkrátka a dobře, sbohem chození pro zadání questů! Vše je nyní ve vašich rukou!
Samozřejmě, že se ve hře vyskytnou události, které hráči jasně napoví, že se jedná o úkol. Pomáhat vám mohou například vesničané, kteří obklopí zraněného vojáka hledající pomoc. Pokud ho hráč přesvědčí o tom, že mu chce pomoci, voják mu vyznačí na mapě místo, kam se má přemístit a co udělat. Ne vždy tomu tak ale bude. Některé lokace, jako jeskyně, ruiny a podzemní katakomby - zkrátka místa, která jsou obalená tajemstvím, se zobrazí až ve chvíli, kdy je skutečně naleznete.Poprvé po dlouhé době se někdo snaží přijít s online podobou tahových soubojů. Možnost kdykoliv hru zapausovat, rozdělit schopnosti a útoky, poté předat kolo a čekat na nepřítele – dává prostor k většímu taktizování. V hlavní roli je zde stamina, která souvisí s tím, jak moc využíváte schopnosti. Pokud budete blokovat údery nebo sprintovat, staminu vám to ubere. Klíčem k výhře v souboji tedy není ani tak přemožení nepřítele silnějšími atributy, jako spíše uvědomění čím hráč ubere nepříteli co nejvíce staminy.
Samozřejmostí jsou souboje v partách, guildách a instancích – což jsou obrovské lokace, do kterých se může každý hráč zapojit kdykoliv.
Zrovna tak půjde bojovat o města, hrady, vesnice, věže – vládnout daným lokacím pak může vždy vítězná Guilda.
Jako třešničku na dortu můžeme uvést kooperaci v soubojích s vašimi přáteli – kombinací alchymistovy hořlaviny, kterou vzápětí mág zapálí svou ohnivou koulí, přičemž skrz oheň bude střílet lučištník s hořlavými šípy – to vše dodává hře nový rozměr, jaký jsme zažili zatím pouze u Guild Wars 2.
Řekněme si na rovinu, ať se vám to líbí nebo ne, Elder Scrolls online bude prostě pecka. Nejen pro to, že dává k dispozici obrovský svět plný dobrodružství nebo jen pro svojí obrovskou komunitu, která za sérii bude stát ať se děje cokoliv. Samo jméno Elders Scrolls nám dává vědět, že to nemůže špatně dopadnout a spolu s pěti lety vývoje a obrovskému množství peněz do projektu vložených, to přece nemůže být žádný fail. A že už ze všech stran slyšíte opak? To už je jen na Vás jak se k tomu sami postavíte.
The Elder Scrolls Online nás čeká jednoho krásného dne v roce 2013 pro PC a Mac a nezbývá nám, než se začít pořádně těšit.
Těžko říct, zda se Bethesda rozhodla na základě úspěchu World of Warcraft nebo zda šlo o přirozený vývoj každé známé a pop-kulturní série. Svět The Elder Scrolls už několikrát vybízel k čistě online zpracování – tvůrci se však zaměřili na to, co umí podle všeho nejlépe – akční RPG pro singleplayerový zážitek. Pokud jste hráli Fallout 3 nebo poslední Skyrim – musí vám být na výsost jasné, kam tvůrci vkládají největší úsilí. Série Elders Scrolls by teoreticky mohla World of Warcraft konkurovat, protože spojení rozsáhlého světa s nádhernou historií a obrovské komunity je základ úspěchu.
Právě úspěch World of Warcraft nebo konkurenčního Lineage či dokonce Guild Wars, přilákal pozornost Bethesdy v posledních měsících. Dost však bylo porovnávání a rozborů o tom, co tvůrce legendárních her k činu vytvoření vlastní online hry vede. A tak spojily síly Bethesda s Zenimax studiem a je na světě Elder Scrolls Online!
Jak byste vyřešili největší dilema k zachování současného dění ve světě Elder Scrolls a zároveň pracovali na nových titulech? Jednoduše! Vrátíte se ve vyprávění třeba o tisíc let zpět, před začátek prvního dílu. Tím vyřešíte řadu nesrovnalostí a zároveň otevřete možnost zcela nových příběhů. Pokud si myslíte, že tak učinila Bethesda. Máte naprostou pravdu!
Vodící linka pro hráče ve světě Elder Scrolls Online bude vyprávět o daedrinckém princi Molag Balovi, jenž chce otevřít bránu démonů přímo do světa Tamriel. To nevěstí nic dobrého, když se do světa hráči zapojí už se zaprodanou duší a budou se jí snažit získat za každou cenu zpět. Zároveň se budou muset vyrovnat se zlou Vaerminou, druhým velkým záporákem. Samozřejmě na to hráči nebudou sami, jelikož u MMORPG her je zvykem, že se tvoří party a guildy. Systém Elder Scrolls Online má být naprosto totožný se známými tituly, avšak přeci jen si autoři neodpustili nějaké to vybočení ze zarytých řad. K získání reputace musíte ničit artefakty, které jsou známé jako Dark Anchors. Jenže, je v tom malinkatý háček. K sebrání takového artefaktu se musíte nejprve dostat přes mohutného giganta – strážce. Na některé strážce si vystačíte sami, ale na řadu z nich potřebujete už pomoc celé vaší party nebo dokonce mnohačlenné guildy.
Herní svět autoři slíbili tak rozmanitý, že si nad tím povzdechne jistě každý milovník světa The Elder Scrolls. Čeká na nás totiž celý Tamriel. Těšit se můžeme na známý Morrowind, Summerset Isle, Elseweyr, už zmiňovaný Skyrim a co se týče měst, Bethesda nechce zapomenout na oblíbený Daggerfall, Ebonheard, Riften, Shornhelm, Winterhold a mnoho dalších.
Asi lze vytušit, že všechny lokace nebudou otevřené hned po spuštění hry. Některá města, lokace, nestvůry a mnohá další překvapení si jistě vývojáři připraví až do budoucna. Je to logické. Už jen z tohoto popisu se jedná možná o nejrozsáhlejší herní svět, jaký kdy byl pro MMORPG hru vytvořen.
K tomu musíme připočíst i řadu NPC postav. Na rozdíl od herních předloh si zde s NPC nic neužijete po osobní stránce (svatby a jiné) a svůj vlastní dům taky nečekejte. O doprovodných mazlíčcích zatím řeč nebyla vůbec, ale mounty se objeví, každopádně nebudou umět létat. Cestovat budete moci pomocí teleportů – wayshriny, které jsou zároveň respawn pointy. Zenimax nechtěl prozradit ani žádné detaily o alchymii, craftingu či kamenech duší, ale potvrdil, že v nějaké formě se ve hře vyskytovat budou.
Těšili jste se na draky? Tak to máte smůlu, ve hře je nepotkáte, protože v době, ve které se MMORPG odehrává, nebyli draci součástí Tamrielské historie a k jejich probuzení došlo až o hodně později.
Budeme si moci zahrát za devět ras, které známe ze série – nordy, dunmery (temní elfové), argioniany (ještěří lid), altmeři (vznešení elfové), bosmeři (lesní elfové), khajiti (kočičí národ), orkové, bretonci a redguardi. Z toho vyplývá, že si nezahrajeme za impérium.
Rasy by měly být seskupeny do frakcí:
• Ebonheart Pact – nordi, dunmeři a argoniani
• Aldmeri Dominion – altmeři, bosmeři a khajiti
• Daggerfall Covenant – bretonci, redguardi a orkové
Vytvořit pro hráče svobodný svět Elder Scrolls vyžaduje zcela odlišný způsob, například od mechaniky World of Warcraft. Zenimax Online se rozhodl změnit určité zaryté způsoby, jak hráči interagují se světem kolem nich. Místo toho, aby se hráčům zobrazovali klasické ikony kam mají jít a kde si vzít quest – budou vhozeni do světa „jen tak“. A bude na hráči, aby intuitivně rozeznal, že má jít například do města, tam si vzít úkol, splnit ho a poté se vrátit pro odměnu – v Elder Scrolls Online se tvůrci chtějí zaměřit na to, aby se hráči toulali po světě a objevovali nová dobrodružství nenuceně a zcela přirozeně.
Příkladem budiž samotné zpracování úkolů či prolínání dobrodružství s dalšími postavami ve hře. Zenimax vytvořil na rozdíl od systému Dračího Doupěte úkoly, jako události do kterých se může zapojit každý – nezávisle na povolání a času. Pokud například v nějaké podzemní kobce vymlátíte všechny nekromanty – strážce, který se po tomto činu objeví, vás odmění i přes to, že to nebyl váš úkol. Zkrátka a dobře, sbohem chození pro zadání questů! Vše je nyní ve vašich rukou!
Samozřejmě, že se ve hře vyskytnou události, které hráči jasně napoví, že se jedná o úkol. Pomáhat vám mohou například vesničané, kteří obklopí zraněného vojáka hledající pomoc. Pokud ho hráč přesvědčí o tom, že mu chce pomoci, voják mu vyznačí na mapě místo, kam se má přemístit a co udělat. Ne vždy tomu tak ale bude. Některé lokace, jako jeskyně, ruiny a podzemní katakomby - zkrátka místa, která jsou obalená tajemstvím, se zobrazí až ve chvíli, kdy je skutečně naleznete.Poprvé po dlouhé době se někdo snaží přijít s online podobou tahových soubojů. Možnost kdykoliv hru zapausovat, rozdělit schopnosti a útoky, poté předat kolo a čekat na nepřítele – dává prostor k většímu taktizování. V hlavní roli je zde stamina, která souvisí s tím, jak moc využíváte schopnosti. Pokud budete blokovat údery nebo sprintovat, staminu vám to ubere. Klíčem k výhře v souboji tedy není ani tak přemožení nepřítele silnějšími atributy, jako spíše uvědomění čím hráč ubere nepříteli co nejvíce staminy.
Samozřejmostí jsou souboje v partách, guildách a instancích – což jsou obrovské lokace, do kterých se může každý hráč zapojit kdykoliv.
Zrovna tak půjde bojovat o města, hrady, vesnice, věže – vládnout daným lokacím pak může vždy vítězná Guilda.
Jako třešničku na dortu můžeme uvést kooperaci v soubojích s vašimi přáteli – kombinací alchymistovy hořlaviny, kterou vzápětí mág zapálí svou ohnivou koulí, přičemž skrz oheň bude střílet lučištník s hořlavými šípy – to vše dodává hře nový rozměr, jaký jsme zažili zatím pouze u Guild Wars 2.
Řekněme si na rovinu, ať se vám to líbí nebo ne, Elder Scrolls online bude prostě pecka. Nejen pro to, že dává k dispozici obrovský svět plný dobrodružství nebo jen pro svojí obrovskou komunitu, která za sérii bude stát ať se děje cokoliv. Samo jméno Elders Scrolls nám dává vědět, že to nemůže špatně dopadnout a spolu s pěti lety vývoje a obrovskému množství peněz do projektu vložených, to přece nemůže být žádný fail. A že už ze všech stran slyšíte opak? To už je jen na Vás jak se k tomu sami postavíte.
The Elder Scrolls Online nás čeká jednoho krásného dne v roce 2013 pro PC a Mac a nezbývá nám, než se začít pořádně těšit.
komentáře (0) /
čti více
CoD4 sekce na LANce
Je to tu zase. Naše Call of Duty 4 sekce se účastní další Grunex LANky s názvem MSI Grunex CoD 4 LAN #17. Jak se jim vede se dozvíte uvnitř...
UPDATE #3: Konec třetího kola
UPDATE #2: Druhý zápas odehrán
UPDATE #1: První zápas za námi
Naše sekce byla losem přiřazena do odpolední skupiny B, kde se setkají s týmy nEophyte, SexAxZ mix a Team dEfiance. O výsledcích vás budeme průběžně informovat.
Svůj první zápas naši nerozehraní hráči nezvládli. Proti týmu nEophyte na mapě mp_strike podlehli v poměru 13:3.
Ani druhý zápas našemu týmu nevyšel a na mapě mp_strike podlehli protivníku z týmu Team dEfiance poměrem 13:7.
V posledním kole základních skupin se našemu týmu opět nepodařilo vyhrát a SexAxZ mix je poráží na mapě mp_crossfire 13:5. Tím pro náš tým LANka končí.
riSing eSports Line-up na LANce
Jakub "ALADRIN" Jarolím
Tomáš "ThomaSs" Teřl
Michal "dAemon-" Hnátek
Daniel "Shifty" Nerad
Dominik "MazyK." Mazur
riSing eSports (03:13) nEophyte
riSing eSports (05:13) SexAxZ mix
riSing eSports (07:13) Team dEfiance
STREAM z MSI Grunex CoD 4 LAN #17
UPDATE #3: Konec třetího kola
UPDATE #2: Druhý zápas odehrán
UPDATE #1: První zápas za námi
Naše sekce byla losem přiřazena do odpolední skupiny B, kde se setkají s týmy nEophyte, SexAxZ mix a Team dEfiance. O výsledcích vás budeme průběžně informovat.
Svůj první zápas naši nerozehraní hráči nezvládli. Proti týmu nEophyte na mapě mp_strike podlehli v poměru 13:3.
Ani druhý zápas našemu týmu nevyšel a na mapě mp_strike podlehli protivníku z týmu Team dEfiance poměrem 13:7.
V posledním kole základních skupin se našemu týmu opět nepodařilo vyhrát a SexAxZ mix je poráží na mapě mp_crossfire 13:5. Tím pro náš tým LANka končí.
riSing eSports Line-up na LANce
riSing eSports (03:13) nEophyte
riSing eSports (05:13) SexAxZ mix
riSing eSports (07:13) Team dEfiance
STREAM z MSI Grunex CoD 4 LAN #17
komentáře (3) /
čti více
Fnatic bez CoD4
Evropský celek Fnatic, který asi každý zná, se loučí se svojí Call of Duty 4 sekcí. Kdy, kde, co, jak a proč se dozvíte v článku...
Mančaft okolo belgického snipera
Stevyho "Stevy" Verheyena, opouští multiklan Fnatic. Po dlouhé neaktivitě nejspíš ztratili sehranost a na další špičkové týmy prostě nestačili. Důkazem toho je nedávná LANka v Chorvatsku s názvem Gamersject Bunny Challange, se Fnatic nepodařilo postoupit ani ze skupiny. Mimochodem, tuto LAN akci navštívila i eSuba, která se umístila na 3. místě. Právě eSuba poslala Fnatic domů v základních skupinách, kde se rozhodovalo kdo postoupí a kdo pojede domů. Po neúspěchu už toho mělo vedení nejspíš dost a s Call of Duty 4 sekcí se loučí. S koncem u Fnatic končí se svou kariérou i
Conney "KyoChi" Sjoberg a
Johan "miRACLE" Gartner. Kam se vydají zbylí tři hráči je zatím ve hvězdách.
Sestava Fnatic před ukončením:
Christopher "Lighters" Lightburn
Conney "KyoChi" Sjoberg
Johan "miRACLE" Gartner
Marcus "odyxz" Nilsson
Stevy "Stevy" Verheyen
Mančaft okolo belgického snipera
Sestava Fnatic před ukončením:
komentáře (0) /
čti více
Project C.A.R.S. - závodění od fanoušků pro fanoušky
Ultimativní závodní hra C.A.R.S. od autorů Shift 2 nám roste do krásy. Máte-li v oblibě realistické simulace, budete C.A.R.S. milovat.
Až se za deset let bude nějaký herní teoretik ohlížet za rokem 2010 a nejbližším okolí, nejspíše sesmolí obsáhlou práci pojednávající o tom, jak se tehdy narodilo tolik komunitních projektů, že to jednomu vyrazilo dech.
Vedle zázraků kolem Minecraftu, vedle dechberoucího sukcesu Kickstarteru či vyřvání si upravení konce Mass Effectu 3 totiž hrdě stojí také komunitní závodní hra Project C.A.R.S. od Slightly Mad Studios.Jeden za všechny
Na počátku všeho bylo schizma uvnitř série Need for Speed. Zatímco díl Hot Pursuit se vydal vstříc arkádovému zážitku, Slightly Mad Studios tvořící Shift 2 se rozhodli pro věrnější simulaci závodění.
Shift 2 ovšem získal pouze polovičatě kritické poplácání a je nasnadě, že důraz na realismus nemusel být po chuti velkým distributorům vlastnícím práva. Zlý gigant EA zareagoval jediným logickým způsobem a zrušil vývoj Shift 3. Co následovalo bylo rozhodnutí Slightly Mad Studios vytvořit si na koleně duchovní pokračování jménem C.A.R.S. a to z financí věrných milovníků žánru.Zdálo se to jako bláhový sen. Fanoušci virtuálního závodění se semkli a rozhodli se udělat si svou vlastní hru. With Blackjack… and hookers.
Zatím se ovšem zdá, že financování komunitou úspěšně funguje. První crowd-sourcingovaný projekt Slightly Mad Studios, na nějž hráči přispívají peníze a dokonce určují i vývojářská rozhodnutí, je totiž více jak půl roku od svého oznámení den za dnem živější.Uncle C.A.R.S. Needs You
Ruku k dílu může přiložit doslova každý. Co je k tomu potřeba? Stačí se zaregistrovat na webu WMD a vybrat si typ participace. Za odměnu dostanete funkční verzi hry, kde se již jezdí různými vozy po různých okruzích.
Připojit se lze jako vývojář nebo fanoušek (community member). Zatímco ten první se přímo podílí na vývoji skrze nové návrhy, testování či promo hry, ten druhý jednoduše posílá příspěvky a užívá si pohledu na rostoucí titul. K dispozici jsou i ankety na témata, skrze jež fanoušci rozhodují o směru vývoje.
Nejšokantněji ovšem zní skutečnost, že za financované peníze získáte i část výdělků, přesněji řečeno 70% z tržeb. Podobnou volnou SMS vypálilo rybník i leckterým jiným komunitním projektům. Kromě finanční motivace dojde i na tradiční taháky komunitních projektů jako možnost narvat do hry svůj obličej či jméno. Hra logicky podporuje i obsah tvořený uživateli.
Nemalé ambice
Pointa je, že C.A.R.S. nechtějí stát na podobné úrovni, jako indie projektíky typu Minecraft či Double Fine Adventure. Dokonce se nechtějí ani pouštět do odvážného znovu-vynalezení svého žánru, jako ShootMania. C.A.R.S. nemíří nikam jinam než o to pokusit se vytvořit nablýskaný AAA titul, avšak zcela novým způsobem.
Vývoj moderně vypadající hry totiž stojí milióny dolarů - takový Call of Duty: Modern Warfare 2 stál pěkných 40 mega. A komplexní titul oplývající realistickou grafičkou či fyzikálním engine, jakým je C.A.R.S., stojí zkrátka více než klasická adventura nebo kostičkované RPG.Pomineme-li ale fascinující produkční story, co nás vlastně čeká ve hře jako takové? Především má nabídnout "ultimátní zkušenost závodníka". Tzv. Franchize mode umožní začít v nízké kariérní pozici a postupně se vypracovat na jednu z mnoha možností od Formule 1 po Le Mans. Cílem je sestavit dokonalou simulaci závodního světa. Idea C.A.R.S. překvapila natolik, že se do ní namočil i Ben Collins z televizního pořadu Top GearPod kapotou C.A.R.S.
C.A.R.S. je vyvíjen pro PC, PS3, Xbox 360 i Wii U. Bude podporovat HDR, proměnlivou AI v závislosti na podmínkách i fyzikální model, který ony podmínky určí.
Model chování vozidel by ve skutečnosti trochu zjemněn v porovnání se Shiftem 2, protože podle týmu není ideální přístup, kdy realistický závodní simulátor paradoxně vytváří nerealisticky obtížné podmínky. Princip se řídí pravidlem, že "auta není tak těžké řídit, alespoň dokud se s nimi nedostanete na hranice jejich limitů."
Právě tyto limity budou jádrem hratelnosti v C.A.R.S. Studio již pořídilo řadu licencí na reálné vozy od Audi R18 po Lotusy F1, další jsou zřejmě na cestě. Nejen stroji je ale živo závodění. Pro finální verzi se tak plánuje i maximální možnost sestavit si svůj tým ze skutečných lidí (!) a dojde rovněž na kooperativní závodění. A tím se nemyslí "více vozu na dráze", nýbrž řidič+navigátor.
Z vizuálních propriet dojde vychytávky jako proměnu počasí a denní doby - poslední update ze 17. března již obsahuje hustou oblačnost a nejde tedy jen o mlácení prázdné slámy. Engine plně podporuje DirectX 11 a již nyní hra vypadá lépe než realita.
Jak je dnes trendy, hra bude obsahovat i vlastní sociální mini-síť s možností poměřovat si navzájem své časy a vést turnaje.
Tak trochu šílené studio
Slightly Mad Studios sídlí v Londýně a prozatím mají ve svém portfoliu Shift 1 a 2 spolu s Test Drive: Ferrari Legends. Ačkoliv spolupracovalo na slavné značce Need for Speed, v jádru je SMS nezávislou partou vývojářů.
Komunitní vývojářský systém WMD je vynálezem SMS a jak vypichuje Andy Tudor, kreativní ředitel studia, jeho smyslem je "vytvořit hru, v níž více nasloucháme fanouškům než vydavateli." C.A.R.S. je sice prvním projektem tvořeným na WMD, systém má ovšem v budoucnu sloužit i pro vývoj jiných her.Reakce na reakce
Výsledky komunitní práce jsou vidět již delší dobu. Pomineme různé trailery, které natáčejí samotní hráči a namlsávají jimi na YouTube další potenciální investory. Reakce na ohlasy je totiž vidět i například v lednovém přidání řidičových rukou na volant v interiérovém pohledu z vozu.
Slightly Mad Studios drží slovo a není problém objevit kladné ohlasy přispěvovatelů, kteří za 25 doláčů získávají pravidelně nové verze i s vozy a tratěmi. Konec konců, je-li někdo z vás přímým účastníkem vývojářského koloběhu, nechť se sám vyjádří v diskuzi.
Jak se před více něž půl rokem psal Mendys, díky C.A.R.S. se „svítá na lepší časy“. A neplatí to jenom pro žánr závodních her, pro nějž je C.A.R.S. bez přehánění Svatým grálem. Informace kolem projektu smrdí menší revolucí v herní vývojařině daleko více než třeba únorový úspěch Tima Schafera na Kickstarteru.
Neříkejme ale hop, dokud nedoskočíme. Současná finální verze (dá-li se u takového projektu vůbec mluvit o finální verzi) je odhadována na rok 2013 a teprve tou dobou se uvidí, dá-li se komplexní AAA hra skutečně utáhnout jenom s podporou komunity.
Až se za deset let bude nějaký herní teoretik ohlížet za rokem 2010 a nejbližším okolí, nejspíše sesmolí obsáhlou práci pojednávající o tom, jak se tehdy narodilo tolik komunitních projektů, že to jednomu vyrazilo dech.
Vedle zázraků kolem Minecraftu, vedle dechberoucího sukcesu Kickstarteru či vyřvání si upravení konce Mass Effectu 3 totiž hrdě stojí také komunitní závodní hra Project C.A.R.S. od Slightly Mad Studios.Jeden za všechny
Na počátku všeho bylo schizma uvnitř série Need for Speed. Zatímco díl Hot Pursuit se vydal vstříc arkádovému zážitku, Slightly Mad Studios tvořící Shift 2 se rozhodli pro věrnější simulaci závodění.
Shift 2 ovšem získal pouze polovičatě kritické poplácání a je nasnadě, že důraz na realismus nemusel být po chuti velkým distributorům vlastnícím práva. Zlý gigant EA zareagoval jediným logickým způsobem a zrušil vývoj Shift 3. Co následovalo bylo rozhodnutí Slightly Mad Studios vytvořit si na koleně duchovní pokračování jménem C.A.R.S. a to z financí věrných milovníků žánru.Zdálo se to jako bláhový sen. Fanoušci virtuálního závodění se semkli a rozhodli se udělat si svou vlastní hru. With Blackjack… and hookers.
Zatím se ovšem zdá, že financování komunitou úspěšně funguje. První crowd-sourcingovaný projekt Slightly Mad Studios, na nějž hráči přispívají peníze a dokonce určují i vývojářská rozhodnutí, je totiž více jak půl roku od svého oznámení den za dnem živější.Uncle C.A.R.S. Needs You
Ruku k dílu může přiložit doslova každý. Co je k tomu potřeba? Stačí se zaregistrovat na webu WMD a vybrat si typ participace. Za odměnu dostanete funkční verzi hry, kde se již jezdí různými vozy po různých okruzích.
Připojit se lze jako vývojář nebo fanoušek (community member). Zatímco ten první se přímo podílí na vývoji skrze nové návrhy, testování či promo hry, ten druhý jednoduše posílá příspěvky a užívá si pohledu na rostoucí titul. K dispozici jsou i ankety na témata, skrze jež fanoušci rozhodují o směru vývoje.
Nejšokantněji ovšem zní skutečnost, že za financované peníze získáte i část výdělků, přesněji řečeno 70% z tržeb. Podobnou volnou SMS vypálilo rybník i leckterým jiným komunitním projektům. Kromě finanční motivace dojde i na tradiční taháky komunitních projektů jako možnost narvat do hry svůj obličej či jméno. Hra logicky podporuje i obsah tvořený uživateli.
Nemalé ambice
Pointa je, že C.A.R.S. nechtějí stát na podobné úrovni, jako indie projektíky typu Minecraft či Double Fine Adventure. Dokonce se nechtějí ani pouštět do odvážného znovu-vynalezení svého žánru, jako ShootMania. C.A.R.S. nemíří nikam jinam než o to pokusit se vytvořit nablýskaný AAA titul, avšak zcela novým způsobem.
Vývoj moderně vypadající hry totiž stojí milióny dolarů - takový Call of Duty: Modern Warfare 2 stál pěkných 40 mega. A komplexní titul oplývající realistickou grafičkou či fyzikálním engine, jakým je C.A.R.S., stojí zkrátka více než klasická adventura nebo kostičkované RPG.Pomineme-li ale fascinující produkční story, co nás vlastně čeká ve hře jako takové? Především má nabídnout "ultimátní zkušenost závodníka". Tzv. Franchize mode umožní začít v nízké kariérní pozici a postupně se vypracovat na jednu z mnoha možností od Formule 1 po Le Mans. Cílem je sestavit dokonalou simulaci závodního světa. Idea C.A.R.S. překvapila natolik, že se do ní namočil i Ben Collins z televizního pořadu Top GearPod kapotou C.A.R.S.
C.A.R.S. je vyvíjen pro PC, PS3, Xbox 360 i Wii U. Bude podporovat HDR, proměnlivou AI v závislosti na podmínkách i fyzikální model, který ony podmínky určí.
Model chování vozidel by ve skutečnosti trochu zjemněn v porovnání se Shiftem 2, protože podle týmu není ideální přístup, kdy realistický závodní simulátor paradoxně vytváří nerealisticky obtížné podmínky. Princip se řídí pravidlem, že "auta není tak těžké řídit, alespoň dokud se s nimi nedostanete na hranice jejich limitů."
Právě tyto limity budou jádrem hratelnosti v C.A.R.S. Studio již pořídilo řadu licencí na reálné vozy od Audi R18 po Lotusy F1, další jsou zřejmě na cestě. Nejen stroji je ale živo závodění. Pro finální verzi se tak plánuje i maximální možnost sestavit si svůj tým ze skutečných lidí (!) a dojde rovněž na kooperativní závodění. A tím se nemyslí "více vozu na dráze", nýbrž řidič+navigátor.
Z vizuálních propriet dojde vychytávky jako proměnu počasí a denní doby - poslední update ze 17. března již obsahuje hustou oblačnost a nejde tedy jen o mlácení prázdné slámy. Engine plně podporuje DirectX 11 a již nyní hra vypadá lépe než realita.
Jak je dnes trendy, hra bude obsahovat i vlastní sociální mini-síť s možností poměřovat si navzájem své časy a vést turnaje.
Tak trochu šílené studio
Slightly Mad Studios sídlí v Londýně a prozatím mají ve svém portfoliu Shift 1 a 2 spolu s Test Drive: Ferrari Legends. Ačkoliv spolupracovalo na slavné značce Need for Speed, v jádru je SMS nezávislou partou vývojářů.
Komunitní vývojářský systém WMD je vynálezem SMS a jak vypichuje Andy Tudor, kreativní ředitel studia, jeho smyslem je "vytvořit hru, v níž více nasloucháme fanouškům než vydavateli." C.A.R.S. je sice prvním projektem tvořeným na WMD, systém má ovšem v budoucnu sloužit i pro vývoj jiných her.Reakce na reakce
Výsledky komunitní práce jsou vidět již delší dobu. Pomineme různé trailery, které natáčejí samotní hráči a namlsávají jimi na YouTube další potenciální investory. Reakce na ohlasy je totiž vidět i například v lednovém přidání řidičových rukou na volant v interiérovém pohledu z vozu.
Slightly Mad Studios drží slovo a není problém objevit kladné ohlasy přispěvovatelů, kteří za 25 doláčů získávají pravidelně nové verze i s vozy a tratěmi. Konec konců, je-li někdo z vás přímým účastníkem vývojářského koloběhu, nechť se sám vyjádří v diskuzi.
Jak se před více něž půl rokem psal Mendys, díky C.A.R.S. se „svítá na lepší časy“. A neplatí to jenom pro žánr závodních her, pro nějž je C.A.R.S. bez přehánění Svatým grálem. Informace kolem projektu smrdí menší revolucí v herní vývojařině daleko více než třeba únorový úspěch Tima Schafera na Kickstarteru.
Neříkejme ale hop, dokud nedoskočíme. Současná finální verze (dá-li se u takového projektu vůbec mluvit o finální verzi) je odhadována na rok 2013 a teprve tou dobou se uvidí, dá-li se komplexní AAA hra skutečně utáhnout jenom s podporou komunity.
komentáře (0) /
čti více
Call of Duty: Black Ops 2 – moderní bojiště se do penze nechystá
V novém Call of Duty se podíváme do celého světa blízké budoucnosti. Nejzajímavější novotou je ovšem přítomnost nelineární kampaně. Nový díl tak může dost dobře být největší změnou v sérii od jejího vzniku.
Mezi tradiční jarní kratochvíle patří opalování u vody, projížďky na kole a psaní preview na další oznámený díl Call of Duty.
Jak asi už víte, současný zástupce série jménem Black Ops 2 se bude odehrávat ve studené válce budoucnosti a chce hodit oko na realitu bojišť za několik dekád. Přestože nabídne stejný engine jako minulý díl, jeho singleplayerová kampaň poprvé přijde s jakousi nelinearitou, a chybět nebude ani multiplayer s dedikovanými servery či největší zombies mód v sérii – a tím jsme ani zdaleka nevyčerpali vše oznámené.
Nelineární pokračování
Nejprve ze všeho – ještě než se podíváme na zoubek story – si rozeberme nejvíce šokující (!) novinku, totiž nelineární kampaň pro jednoho hráče.
I v našich diskuzích bylo citelné znechucení nad tím, že Black Ops 2 nenavazuje příběhově na Black Ops 1, stejně jako že mu po kapotou tluče totožné srdce jako v době prvního Modern Warfare. Nejspíše nikdo ale neočekával, že věc, jež je sérii vyčítána od jejího samotného vzniku – naskriptovaný zážitek singleplayeru – bude v Black Ops 2 konečně pozměněna.
Větvení kampaně bude probíhat na dvou úrovních. Tou první jsou rozhodnutí samotného hráče, zatímco druhou variací je mód Strike Force.
První z nich má být projeveno hráčovými schopnostmi – pokud například neuspějí při ochraně důležité postavy, dojde k větvení příběhu. Namísto obligátního nápisu game over nás tak čeká verze příběhu, v němž VIP jednoduše zemřel (na tomto místě je třeba dodat, že informace pochází od webu CVG a není zcela jasné, platí-li pro celou hru či pouze pro Strike Force).
Naopak Strike Force připomíná separátní mód Spec Ops, jež byl v Black Ops 2 integrován do kampaně. V určitých částech příběhu tak bude protagonista/hráč mít možnost vydat se do světa na několik různých speciálních misí. Takovéto mise změní postavu z hrdiny Black Ops 2 do anonymního vojáka.
Ve Strike Force misích pak dostane jednotka za úkol určitý cíl, přičemž prostředky realizace už budou na něm. Hráč může používat tanky, bezpilotní drony, zadávat jednoduché rozkazy členům svého týmu (!) či se do nich vtělovat, dokonce by měla být i možnost zcela dlabat na pozemní pachtění, přepnout se do role velitele a pouze zadávat rozkazy svým vojákům z ptačí perspektivy.
Jak to popsal nejvyšší taťka šmoula v Treyarchu Mark Lamia, "Po světě je rozeseto několik "ožehavých míst" tak, jak byste jejich existenci čekali během studené války. Jakmile o nich získáte zpravodajské info, budete tam moci vyslat Black Ops tým." Část námi zmíněných lokací (Čína, Tibet, Jižní Korea) by měla být právě těmito misemi.
Klíčové zároveň je, že mnohdy budete muset jako hráč učinit rozhodnutí vydat se pouze na určité mise, zatímco jiné vám propadnou - a tím dojde k dalšímu větvení vyprávění. A budete dokonce moct i zemřít! Smrtí Tatara ve Strike Force hra ovšem nekončí, a neúspěch se mise promítne do kampaně. Ta má snad navíc nabídnout více odlišných konců.
Jedna ze Strike Force misí v Singapuru, jak ji pozoroval redaktor Kotaku, měla za cíl nahackovat několik laserů, jež je nutno odklidit, aby lokací mohly proletět bitevníky. Navzdory familiérní lokaci bylo přitom zmíněno, že hratelnost nepřipomínala cokoliv ze série Call of Duty.
Z našich novinek již nejspíše víte, že namísto bezpilotních dronů UAV budeme nyní potkávat quadrotory (a zařadíme si tak díky CoDu do slovníků další slovo), ovládat stíhačky, tanky zase nahradí čtyřnohé mechy. Jak je patrné z premiere traileru, na okamžik se hra podívá i do 80. let, kdy bychom měli osedlat afgánské (či snad jihoamerické) koně. V tomto bodu dojde na příběhové propojení s prvním Black Ops.
A tím se dostáváme k příběhu.
Mason se vrací. Hned nadvakrát.
Píše se červen 2025, Alex Mason z prvního Black Ops je stále naživu (byť mu čouhá parte z kapsy) a svět je znovu bipolárně rozdělen. Spojené státy vedou studenou válku s Čínou. Tentokrát se hraje o vzácné kovy, z nichž většinu drží právě Země středu.
Kulisy se možná příliš nezměnily – jenom přejmenovaly – zato došlo na novinky v arzenálu. Bezpilotní technologie dobyla svět (chtělo by se říci „doslova“) a pro vojáky z masa a kostí už není tolik místa, jako za starých dobrých časů. Všemožné quadrotory, hromady variací a UAV drony a další serepetičky jako vypadnuvší v Terminátora slouží v obou armádách blízké budoucnosti… Jenomže co když k nim někdo třetí získá přístup?
Pojítkem mezi oběma Black Ops je kromě motivu studené války především Alex Mason. Náš poblázněný protagonista prvního dílu nyní užívá důchodu, po bojišti ovšem běhá jeho potetovaný synek David Mason.
Oním zmiňovaným třetím je nový záporák Raul Menendez, jež se snaží vyvolat světovou válku mezi Čínou a USA právě skrze použití nahackovaných bezpilotních zbraní. Cílem jeho robořádění je Los Angeles (NYC a Washington D.C. jsme v troskách už viděli), a podstatná část hry se bude odehrávat právě v horké Kalifornii.
Mimo budoucnosti se navíc podíváme i do konce 80. let s původním Alexem Masonem, jež nám ukáže, jak Menendez začal kout své pikle.
Treyarch se mlátí do prsou se sliby, co nového na své zákazníky ještě chystá - má tak například dojít na vztah otce a syna Masonovic rodiny. Vrací se i jejich známý Frank Woods, který tedy evidentně nezemřel; na druhou stranu, může jít o podobnou Masonovu projekci, jakou byl Viktor Reznov.
Řada sympatických detailů příběhu ukazuje, že nad zápletkou se Treyarch nejspíše strávil delší dobu než jedno sezení v putyce. Rozkazy vám proto v roce 2025 bude zadávat prezidentka USA, dojde i na ženské vojandy (potvrzena je tedy zatím jen jedna pilotka), i s antagonistou Menendezem si scénář chce více vyhrát a vytvořit „rovnocenného protivníka s jasnými motivacemi“. Je totiž fakt, že ruští protivníci zosobnění Makarovem v Modern Warfare v dnešní době působili poněkud vyčpěle.
Treyarch slibuje leccos. Studio ale není bez šance, že svým slibům dostojí. Na vývoji se totiž podílí scénárista David S. Goyer, jež nám spolusepsal filmy Batman začíná a Temného rytíře, narativně komplexní dílka, z nichž především to druhé si vysloužilo ocenění za nastavování zrcadla modernímu terorismu i boje proti němu.
Hratelnost zítřka
Rozebírání tohoto známého z hratelnosti nového Call of Duty hrozí tím, že by jednoduše stačilo opsat zážitky z libovolného předchozího dílu. Pomineme-li totiž změny ve vyprávění, stále nám zůstává hutná akce stojící na hráči a jeho věrné kulovnici.
Oznámené elementy přesto ukazují několik drobků z toho, co konkrétného nás kromě střelby na cíl čeká.
Vynecháme zmíněné Strike Force, jež prý půjde hrát jako taktickou akci s udělením rozkazů i jako real-time taktickou strategii. V roli samotného Masona se dále můžeme znovu těšit na pilotáž hned několika věcí. Kromě kontroly bezpilotní stíhačky i ovládání vznášedla, s níž budeme křižovat mezi losangeleskými mrakodrapy, se můžeme těšit i na jízdu na koni (!), jež proběhne ve flashbacku do 80. let. Studio údajně kvůli tomuto i dostalo jednoho koníka do motion capture studia, ale věřte takové absurditě...
Ovládání dronů by vůbec mělo hrát značnou roli i v Masově dějové lince. Elektronický "PipBoy", jež David Mason nosí na zápěstí, by měl umožňovat kontrolu (spřátelených) dronů. Jejich dirigování bude údajně v kampani hromsky podstatné a snad by se mohlo podobat ovládání týmu ve Strike Force části.
Pasáže, v nichž klečíme za kulomety, nebudou chybět ani zde. Bylo zmíněno, že se dočkáme sestřelování dronů z palpostu. Známa je také jedna část, při níž dojde na ono větvení singpleplayeru. Mason si v jedné konkrétní misi bude moct vybrat, jestli chce svou jednotku podporovat pomocí odstřelovací pušky, či skočí-li do akce s nimi a pokusí se proklestit si cestu "pěkně po staru".
Jak bylo vidět v traileru, chystá se na nás zřejmě i futuristická verze "detektoru pohybu" z Modern Warfare 2. Tato nová by mohla umožňovat koukat skrze zdi přímo - tato zpráva je ovšem prozatím pouze spekulací.
ngine v zajetých kolejích
Jak je evidentní, v Black Ops 2 stále běží na enginu minulých dílů. Tento motor nám hodinu za hodinou stárne stále více, Activision ovšem tvrdí, že v Black Ops 2 se přesto dočká „masivního vylepšení“ souvisejícího i podporou DX 11. I při nejlepší vůli je třeba mít se u podobného tvrzení na pochybách.
Bylo by jisté jednoduché nedostatek nového enginu odůvodnit slovy „Activision jen rejžuje peníze“. A možná je na tom i cosi pravdy. Na druhou stranu je jasné, že nezměněním enginu jde studio na ruku především hráčům multiplayeru. Zaručuje to totiž, že Black Ops 2 spustí stále většina dnešních počítačů (a konzolí).
Přesto nelze než zatlačit slzu nad tím, nakolik z Black Ops 2 po některých stránkách dochází nádech skvěle vypadajícího díla, jež nutně musíme vlastnit pro jeho vizuální atraktivitu.
Pouhá změna kulis přestává herní elitě stačit (vyčpělost enginu i prostředí byla vytýkána i loni) a je otázkou, zdali Call of Duty může s podobným pohrdáním fungovat i další doky. Treyarch sice nyní přináší komplexnější zápletku a hratelnost, přesto jakoby se nesnažili po výraznější technologický posun značky dále. Paruku z hlavy dolů před touto částí jejich snahy.
Hra většiny hráčů
Paradoxně méně informací je známo o živelném multiplayeru a jeho případné pozměněné konstrukci. Již byly potvrzeny dedikované servery, jež mají potenciálně umožňovat hru pro místní síti (LAN).
Treyarch se i v tomto (po důrazu na příběh) jakoby více zaměřoval na PC komunitu, jíž loni očaroval Battlefield 3. Z minima informací se ovšem ví, že vývojáři vyznávají filozofii jednoho typu multiplayeru, jež nemusí vyhovovat všem. Designér hry více hráčů David Vonderhaar sdělil, že žádný z prvků nemá své místo jisté.
Málo, co je známo, tak potvrzuje jen skutečnost, že multiplayer se bude také odehrávat v roce 2025 a bude tak nejspíše podporovat řadu bezpilotních serepetiček.
V souvislosti se Strike Force modem singleplayeru se objevil i dotaz, bude-li tento hratelný ve více lidech. Treyarch to prozatím popřel, ale jedním dechem dodal, že i zombie mod byl původně minimální části hry, která později přerostla v něco monumentálnějšího. Záleží tedy na času a oblibě Strike Force.
Novinkou je navíc výraznější podpora eSportu - Black Ops 2 tak chce být nejen dobře hratelný, ale i dobře sledovatelný nezúčastněnými lidmi. Treayrch byl údajně fascinován tím, jak hráči navzájem sledují svá videa z hraní a hodlá tuto možnost institucionalizovat ve svém nejnovějším produktu.
Z dalších drobků Mark Lamia na webseriálu Roll Call potvrdil, že se dočkáme integrace s CoD: Elite.
Nemrtví vracejí úder
A nakonec si ponecháváme to, čím se Call of Duty od Treyarchu vždy bizarně vyznačoval, totiž zombie hru. Nejspíše nepřekvapí, že Treyarch plánuje "největší zombie mod, jaký jsme kdy viděli". Nicméně i v této své oblíbené části hry je Treyarch velmi skoupý na slovo.
Pustíme-li si fantazii na špacír, dá se očekávat, že zombie mód nabídne nejméně totéž, co v případě prvního Black Ops 1, a v budoucnu skrze DLC snad i propojení s potenciální multiplayerovou verzí Strike Force.
Obecně je dost dobře možné, že Treyarch nyní o zombies mlčí jednoduše z toho důvodu, aby nás měl čím masírovat v budoucnu.
Call of Duty podle ne-fanoušků
Hanit jednu z nejúspěšnějších herních sérií světa je jednoduché – její klady jsou totiž rovněž jejími zápory.
Vyznívá to alespoň z komického fiktivního debut traileru Black Ops 2, jež se objevilo na YouTube. Autor tohoto textu jej doporučuje lidem, kterým se patos Black Ops 2 tak trochu přejídá (i když třeba chápou, že jde o to, co Call of Duty dělá tím, čím je…). Video totiž vypichuje maskulinní heroický étos série a dovádí ho… no řekněme, že do svého logického důsledku.
A prosím – žádný flamewar. Někdo rád vdolky, jiný zase holky… (a humor je subjektivní)
Neházejme flintu do žita
Black Ops 2 není ničím, co by po masáži z minulých dnů kdokoliv neočekával. Vlastně se již loni vědělo, že další díl Call of Duty určitě přijde.
Kde kdo z komunity by Activisionu a Treyarchu za jejich samotnou existenci přál trest smrt zostřený lámání na kole. Současná sympatická smršť inovací jde ale na ruku PC hráčům, aniž by zapomínala na své věrné hráče. A to je něco, čemu je třeba ukázat vztyčený palec, byť vydání hry nejspíše opět zjitří emoce.
Mezi tradiční jarní kratochvíle patří opalování u vody, projížďky na kole a psaní preview na další oznámený díl Call of Duty.
Jak asi už víte, současný zástupce série jménem Black Ops 2 se bude odehrávat ve studené válce budoucnosti a chce hodit oko na realitu bojišť za několik dekád. Přestože nabídne stejný engine jako minulý díl, jeho singleplayerová kampaň poprvé přijde s jakousi nelinearitou, a chybět nebude ani multiplayer s dedikovanými servery či největší zombies mód v sérii – a tím jsme ani zdaleka nevyčerpali vše oznámené.
Nelineární pokračování
Nejprve ze všeho – ještě než se podíváme na zoubek story – si rozeberme nejvíce šokující (!) novinku, totiž nelineární kampaň pro jednoho hráče.
I v našich diskuzích bylo citelné znechucení nad tím, že Black Ops 2 nenavazuje příběhově na Black Ops 1, stejně jako že mu po kapotou tluče totožné srdce jako v době prvního Modern Warfare. Nejspíše nikdo ale neočekával, že věc, jež je sérii vyčítána od jejího samotného vzniku – naskriptovaný zážitek singleplayeru – bude v Black Ops 2 konečně pozměněna.
Větvení kampaně bude probíhat na dvou úrovních. Tou první jsou rozhodnutí samotného hráče, zatímco druhou variací je mód Strike Force.
První z nich má být projeveno hráčovými schopnostmi – pokud například neuspějí při ochraně důležité postavy, dojde k větvení příběhu. Namísto obligátního nápisu game over nás tak čeká verze příběhu, v němž VIP jednoduše zemřel (na tomto místě je třeba dodat, že informace pochází od webu CVG a není zcela jasné, platí-li pro celou hru či pouze pro Strike Force).
Naopak Strike Force připomíná separátní mód Spec Ops, jež byl v Black Ops 2 integrován do kampaně. V určitých částech příběhu tak bude protagonista/hráč mít možnost vydat se do světa na několik různých speciálních misí. Takovéto mise změní postavu z hrdiny Black Ops 2 do anonymního vojáka.
Ve Strike Force misích pak dostane jednotka za úkol určitý cíl, přičemž prostředky realizace už budou na něm. Hráč může používat tanky, bezpilotní drony, zadávat jednoduché rozkazy členům svého týmu (!) či se do nich vtělovat, dokonce by měla být i možnost zcela dlabat na pozemní pachtění, přepnout se do role velitele a pouze zadávat rozkazy svým vojákům z ptačí perspektivy.
Jak to popsal nejvyšší taťka šmoula v Treyarchu Mark Lamia, "Po světě je rozeseto několik "ožehavých míst" tak, jak byste jejich existenci čekali během studené války. Jakmile o nich získáte zpravodajské info, budete tam moci vyslat Black Ops tým." Část námi zmíněných lokací (Čína, Tibet, Jižní Korea) by měla být právě těmito misemi.
Klíčové zároveň je, že mnohdy budete muset jako hráč učinit rozhodnutí vydat se pouze na určité mise, zatímco jiné vám propadnou - a tím dojde k dalšímu větvení vyprávění. A budete dokonce moct i zemřít! Smrtí Tatara ve Strike Force hra ovšem nekončí, a neúspěch se mise promítne do kampaně. Ta má snad navíc nabídnout více odlišných konců.
Jedna ze Strike Force misí v Singapuru, jak ji pozoroval redaktor Kotaku, měla za cíl nahackovat několik laserů, jež je nutno odklidit, aby lokací mohly proletět bitevníky. Navzdory familiérní lokaci bylo přitom zmíněno, že hratelnost nepřipomínala cokoliv ze série Call of Duty.
Z našich novinek již nejspíše víte, že namísto bezpilotních dronů UAV budeme nyní potkávat quadrotory (a zařadíme si tak díky CoDu do slovníků další slovo), ovládat stíhačky, tanky zase nahradí čtyřnohé mechy. Jak je patrné z premiere traileru, na okamžik se hra podívá i do 80. let, kdy bychom měli osedlat afgánské (či snad jihoamerické) koně. V tomto bodu dojde na příběhové propojení s prvním Black Ops.
A tím se dostáváme k příběhu.
Mason se vrací. Hned nadvakrát.
Píše se červen 2025, Alex Mason z prvního Black Ops je stále naživu (byť mu čouhá parte z kapsy) a svět je znovu bipolárně rozdělen. Spojené státy vedou studenou válku s Čínou. Tentokrát se hraje o vzácné kovy, z nichž většinu drží právě Země středu.
Kulisy se možná příliš nezměnily – jenom přejmenovaly – zato došlo na novinky v arzenálu. Bezpilotní technologie dobyla svět (chtělo by se říci „doslova“) a pro vojáky z masa a kostí už není tolik místa, jako za starých dobrých časů. Všemožné quadrotory, hromady variací a UAV drony a další serepetičky jako vypadnuvší v Terminátora slouží v obou armádách blízké budoucnosti… Jenomže co když k nim někdo třetí získá přístup?
Pojítkem mezi oběma Black Ops je kromě motivu studené války především Alex Mason. Náš poblázněný protagonista prvního dílu nyní užívá důchodu, po bojišti ovšem běhá jeho potetovaný synek David Mason.
Oním zmiňovaným třetím je nový záporák Raul Menendez, jež se snaží vyvolat světovou válku mezi Čínou a USA právě skrze použití nahackovaných bezpilotních zbraní. Cílem jeho robořádění je Los Angeles (NYC a Washington D.C. jsme v troskách už viděli), a podstatná část hry se bude odehrávat právě v horké Kalifornii.
Mimo budoucnosti se navíc podíváme i do konce 80. let s původním Alexem Masonem, jež nám ukáže, jak Menendez začal kout své pikle.
Treyarch se mlátí do prsou se sliby, co nového na své zákazníky ještě chystá - má tak například dojít na vztah otce a syna Masonovic rodiny. Vrací se i jejich známý Frank Woods, který tedy evidentně nezemřel; na druhou stranu, může jít o podobnou Masonovu projekci, jakou byl Viktor Reznov.
Řada sympatických detailů příběhu ukazuje, že nad zápletkou se Treyarch nejspíše strávil delší dobu než jedno sezení v putyce. Rozkazy vám proto v roce 2025 bude zadávat prezidentka USA, dojde i na ženské vojandy (potvrzena je tedy zatím jen jedna pilotka), i s antagonistou Menendezem si scénář chce více vyhrát a vytvořit „rovnocenného protivníka s jasnými motivacemi“. Je totiž fakt, že ruští protivníci zosobnění Makarovem v Modern Warfare v dnešní době působili poněkud vyčpěle.
Treyarch slibuje leccos. Studio ale není bez šance, že svým slibům dostojí. Na vývoji se totiž podílí scénárista David S. Goyer, jež nám spolusepsal filmy Batman začíná a Temného rytíře, narativně komplexní dílka, z nichž především to druhé si vysloužilo ocenění za nastavování zrcadla modernímu terorismu i boje proti němu.
Hratelnost zítřka
Rozebírání tohoto známého z hratelnosti nového Call of Duty hrozí tím, že by jednoduše stačilo opsat zážitky z libovolného předchozího dílu. Pomineme-li totiž změny ve vyprávění, stále nám zůstává hutná akce stojící na hráči a jeho věrné kulovnici.
Oznámené elementy přesto ukazují několik drobků z toho, co konkrétného nás kromě střelby na cíl čeká.
Vynecháme zmíněné Strike Force, jež prý půjde hrát jako taktickou akci s udělením rozkazů i jako real-time taktickou strategii. V roli samotného Masona se dále můžeme znovu těšit na pilotáž hned několika věcí. Kromě kontroly bezpilotní stíhačky i ovládání vznášedla, s níž budeme křižovat mezi losangeleskými mrakodrapy, se můžeme těšit i na jízdu na koni (!), jež proběhne ve flashbacku do 80. let. Studio údajně kvůli tomuto i dostalo jednoho koníka do motion capture studia, ale věřte takové absurditě...
Ovládání dronů by vůbec mělo hrát značnou roli i v Masově dějové lince. Elektronický "PipBoy", jež David Mason nosí na zápěstí, by měl umožňovat kontrolu (spřátelených) dronů. Jejich dirigování bude údajně v kampani hromsky podstatné a snad by se mohlo podobat ovládání týmu ve Strike Force části.
Pasáže, v nichž klečíme za kulomety, nebudou chybět ani zde. Bylo zmíněno, že se dočkáme sestřelování dronů z palpostu. Známa je také jedna část, při níž dojde na ono větvení singpleplayeru. Mason si v jedné konkrétní misi bude moct vybrat, jestli chce svou jednotku podporovat pomocí odstřelovací pušky, či skočí-li do akce s nimi a pokusí se proklestit si cestu "pěkně po staru".
Jak bylo vidět v traileru, chystá se na nás zřejmě i futuristická verze "detektoru pohybu" z Modern Warfare 2. Tato nová by mohla umožňovat koukat skrze zdi přímo - tato zpráva je ovšem prozatím pouze spekulací.
ngine v zajetých kolejích
Jak je evidentní, v Black Ops 2 stále běží na enginu minulých dílů. Tento motor nám hodinu za hodinou stárne stále více, Activision ovšem tvrdí, že v Black Ops 2 se přesto dočká „masivního vylepšení“ souvisejícího i podporou DX 11. I při nejlepší vůli je třeba mít se u podobného tvrzení na pochybách.
Bylo by jisté jednoduché nedostatek nového enginu odůvodnit slovy „Activision jen rejžuje peníze“. A možná je na tom i cosi pravdy. Na druhou stranu je jasné, že nezměněním enginu jde studio na ruku především hráčům multiplayeru. Zaručuje to totiž, že Black Ops 2 spustí stále většina dnešních počítačů (a konzolí).
Přesto nelze než zatlačit slzu nad tím, nakolik z Black Ops 2 po některých stránkách dochází nádech skvěle vypadajícího díla, jež nutně musíme vlastnit pro jeho vizuální atraktivitu.
Pouhá změna kulis přestává herní elitě stačit (vyčpělost enginu i prostředí byla vytýkána i loni) a je otázkou, zdali Call of Duty může s podobným pohrdáním fungovat i další doky. Treyarch sice nyní přináší komplexnější zápletku a hratelnost, přesto jakoby se nesnažili po výraznější technologický posun značky dále. Paruku z hlavy dolů před touto částí jejich snahy.
Hra většiny hráčů
Paradoxně méně informací je známo o živelném multiplayeru a jeho případné pozměněné konstrukci. Již byly potvrzeny dedikované servery, jež mají potenciálně umožňovat hru pro místní síti (LAN).
Treyarch se i v tomto (po důrazu na příběh) jakoby více zaměřoval na PC komunitu, jíž loni očaroval Battlefield 3. Z minima informací se ovšem ví, že vývojáři vyznávají filozofii jednoho typu multiplayeru, jež nemusí vyhovovat všem. Designér hry více hráčů David Vonderhaar sdělil, že žádný z prvků nemá své místo jisté.
Málo, co je známo, tak potvrzuje jen skutečnost, že multiplayer se bude také odehrávat v roce 2025 a bude tak nejspíše podporovat řadu bezpilotních serepetiček.
V souvislosti se Strike Force modem singleplayeru se objevil i dotaz, bude-li tento hratelný ve více lidech. Treyarch to prozatím popřel, ale jedním dechem dodal, že i zombie mod byl původně minimální části hry, která později přerostla v něco monumentálnějšího. Záleží tedy na času a oblibě Strike Force.
Novinkou je navíc výraznější podpora eSportu - Black Ops 2 tak chce být nejen dobře hratelný, ale i dobře sledovatelný nezúčastněnými lidmi. Treayrch byl údajně fascinován tím, jak hráči navzájem sledují svá videa z hraní a hodlá tuto možnost institucionalizovat ve svém nejnovějším produktu.
Z dalších drobků Mark Lamia na webseriálu Roll Call potvrdil, že se dočkáme integrace s CoD: Elite.
Nemrtví vracejí úder
A nakonec si ponecháváme to, čím se Call of Duty od Treyarchu vždy bizarně vyznačoval, totiž zombie hru. Nejspíše nepřekvapí, že Treyarch plánuje "největší zombie mod, jaký jsme kdy viděli". Nicméně i v této své oblíbené části hry je Treyarch velmi skoupý na slovo.
Pustíme-li si fantazii na špacír, dá se očekávat, že zombie mód nabídne nejméně totéž, co v případě prvního Black Ops 1, a v budoucnu skrze DLC snad i propojení s potenciální multiplayerovou verzí Strike Force.
Obecně je dost dobře možné, že Treyarch nyní o zombies mlčí jednoduše z toho důvodu, aby nás měl čím masírovat v budoucnu.
Call of Duty podle ne-fanoušků
Hanit jednu z nejúspěšnějších herních sérií světa je jednoduché – její klady jsou totiž rovněž jejími zápory.
Vyznívá to alespoň z komického fiktivního debut traileru Black Ops 2, jež se objevilo na YouTube. Autor tohoto textu jej doporučuje lidem, kterým se patos Black Ops 2 tak trochu přejídá (i když třeba chápou, že jde o to, co Call of Duty dělá tím, čím je…). Video totiž vypichuje maskulinní heroický étos série a dovádí ho… no řekněme, že do svého logického důsledku.
A prosím – žádný flamewar. Někdo rád vdolky, jiný zase holky… (a humor je subjektivní)
Neházejme flintu do žita
Black Ops 2 není ničím, co by po masáži z minulých dnů kdokoliv neočekával. Vlastně se již loni vědělo, že další díl Call of Duty určitě přijde.
Kde kdo z komunity by Activisionu a Treyarchu za jejich samotnou existenci přál trest smrt zostřený lámání na kole. Současná sympatická smršť inovací jde ale na ruku PC hráčům, aniž by zapomínala na své věrné hráče. A to je něco, čemu je třeba ukázat vztyčený palec, byť vydání hry nejspíše opět zjitří emoce.
komentáře (2) /
čti více
RIOT banoval o stošest
RIOT, poslední dobou známější a známější díky hře League of Legends. Svou slávu si získává také tím, že jakmile se objeví nějaká chyba ve hře, všechno odloží bokem a věnují se odstranění. Tak se stalo i teď, kdy chybu odstranili v rekordně krátkém čase a rozdali pár (set) banů. Více info v článku...
O co tedy šlo? Masteries exploit. Masteries se totiž ukládali lokálně a server ověřoval jen některé informace, které klient do masteries zadal. Díky tomu mohli uživatelé mít v masteries víc levelů než bylo povoleno. Někteří hráči si tak zvýšili cooldown na více jak 100%, to znamená, že vznikl 0 sekundový cooldown na flash,smite apod. Ti co hrají League of Legends asi vědí co to znamená. Pro ty co nevědí, jim napoví video. RIOT tak rozdal 622 banů těm, kdo tuto chybu zneužili.
Zde máte video, jak to s nulovým cooldownem na flash asi vypadalo...
O co tedy šlo? Masteries exploit. Masteries se totiž ukládali lokálně a server ověřoval jen některé informace, které klient do masteries zadal. Díky tomu mohli uživatelé mít v masteries víc levelů než bylo povoleno. Někteří hráči si tak zvýšili cooldown na více jak 100%, to znamená, že vznikl 0 sekundový cooldown na flash,smite apod. Ti co hrají League of Legends asi vědí co to znamená. Pro ty co nevědí, jim napoví video. RIOT tak rozdal 622 banů těm, kdo tuto chybu zneužili.
Zde máte video, jak to s nulovým cooldownem na flash asi vypadalo...
komentáře (0) /
čti více
Finále NC XV
Je to tu. Dnes čeká naši reprezentaci v Call of Duty 4 finálový zápas proti chorvatské reprezentaci. Více info v článku...
Dnes v 21:00 čeká naši reprezentaci poslední finalévý zápas proti Chorvatům, kteří se poprvé ve své historii dostali tak daleko. Po tom co se tak tak dostala chorvatská reprezentace ze základní skupiny, v play-off září a už vyřadila Finsko, Slovinsko a v semifinále Polsko. Avšak nyní narazí na naši reprezentaci a ti jim to jen tak nenechají. Sestavy jsou prozatím neznámé.
Obhájí naše reprezentace loňský titul?
Česká republika (02:00)
Chorvatsko
Dnes v 21:00 čeká naši reprezentaci poslední finalévý zápas proti Chorvatům, kteří se poprvé ve své historii dostali tak daleko. Po tom co se tak tak dostala chorvatská reprezentace ze základní skupiny, v play-off září a už vyřadila Finsko, Slovinsko a v semifinále Polsko. Avšak nyní narazí na naši reprezentaci a ti jim to jen tak nenechají. Sestavy jsou prozatím neznámé.
Obhájí naše reprezentace loňský titul?
komentáře (1) /
čti více
riSing na Facebooku
Největší sociální síť Facebook je známá po celém světě a používá ji necelá miliarda lidí. Přesně je to 900 milionů uživatelů, což je asi jedna osmina celé naší populace.
Ale to není to co jsem vám chtěl sdělit. Chtěl jsem vám říct, že tam najdete i nás. riSing eSports!
Na našem Facebooku se dozvíte kdy je jaký stream online a po dosažení vyššího počtu fanoušků se můžete těšit na soutěže se zajímavými cenami.
Takže sdílejte, lajkujte, buďte online!
Naleznete nás nečekaně pod názvem riSing eSports (kdo by to byl řekl, viďte) nebo klikněte na tento odkaz:
http://www.facebook.co...g-esports/119998228062565
Ale to není to co jsem vám chtěl sdělit. Chtěl jsem vám říct, že tam najdete i nás. riSing eSports!
Na našem Facebooku se dozvíte kdy je jaký stream online a po dosažení vyššího počtu fanoušků se můžete těšit na soutěže se zajímavými cenami.
Takže sdílejte, lajkujte, buďte online!
Naleznete nás nečekaně pod názvem riSing eSports (kdo by to byl řekl, viďte) nebo klikněte na tento odkaz:
http://www.facebook.co...g-esports/119998228062565
komentáře (0) /
čti více
Opět na frontě druhé světové
Ano je to tu zas. Do našich řad přicházejí opět bojovníci nestárnoucí legendární hry Call of Duty 2.
Tímto bych chtěl mezi námi přivítat nové hráče Call of Duty 2 sekce, vedené
Pavlem "Kartisem" Kováčem.
Pro ty co neznají hru Call of Duty 2, o čemž silně pochybuji, vám tedy ve stručnosti řeknu "vo co gou". Call of Duty 2 je druhé vydání střlečky od společnosti Activision, která má dnes na svém kontě mnoho úspěšných stříleček. CoD2 je z doby za druhé světové války, kdy Američané, Angličané a Rusové válčili proti Němcům. Tato mnoho let stará střílečka má stále početné množství fanoušků.
riSing CoD 2 line-up:
Pavel "Kartis" Kováč
Jiří "Ramzan" Bejček
Patrik "popcorn" Dolinski
Adam "butter" Ducháček
a nakonec "Flame"
Vyjádření kapitána týmu k přestupu:
"No tak šli jsme do rising, protože už nás nebavilo furt s někym mixovat a chtěli jsme začít hrát v nějakém složení. S ramzanem a popcornem už se znám nějakej ten rok a právě ti mi napsali jestli něco nesložíme. Tak jsem byl docela rád, a tak jsme vzali Battra a Flameho a začali hrát... Proč právě Rising? Hledali jsme docela dlouho, až jsme narazili na to pravé co se nám líbilo a hlavně lidi co to vedou jsou už starší a to si myslim že je dobře a aktivita u rising je taky velká, tak proto. Také hlavně kvůli serveru... Hrajem na clanbase, tam bychom se chtěli dostat na nějaké rozumné umístěni. Co se týče nějaké té LAN akce, tak určitě pojedem!!!"
Tímto bych chtěl mezi námi přivítat nové hráče Call of Duty 2 sekce, vedené
Pro ty co neznají hru Call of Duty 2, o čemž silně pochybuji, vám tedy ve stručnosti řeknu "vo co gou". Call of Duty 2 je druhé vydání střlečky od společnosti Activision, která má dnes na svém kontě mnoho úspěšných stříleček. CoD2 je z doby za druhé světové války, kdy Američané, Angličané a Rusové válčili proti Němcům. Tato mnoho let stará střílečka má stále početné množství fanoušků.
riSing CoD 2 line-up:
a nakonec "Flame"
Vyjádření kapitána týmu k přestupu:
"No tak šli jsme do rising, protože už nás nebavilo furt s někym mixovat a chtěli jsme začít hrát v nějakém složení. S ramzanem a popcornem už se znám nějakej ten rok a právě ti mi napsali jestli něco nesložíme. Tak jsem byl docela rád, a tak jsme vzali Battra a Flameho a začali hrát... Proč právě Rising? Hledali jsme docela dlouho, až jsme narazili na to pravé co se nám líbilo a hlavně lidi co to vedou jsou už starší a to si myslim že je dobře a aktivita u rising je taky velká, tak proto. Také hlavně kvůli serveru... Hrajem na clanbase, tam bychom se chtěli dostat na nějaké rozumné umístěni. Co se týče nějaké té LAN akce, tak určitě pojedem!!!"
komentáře (13) /
čti více
Nový stream!
Máme tu nový stream, kdo, co, proč a kde se dozvíte uvnitř článku...
Tak se ke streamům z League of Legends, Call of Duty 4 a Call of Duty: Modern Warfare 3 přidává nový stream. Tentokrát z Blizzardovské hry StarCraft 2. O tento stream se nepostará nikdo jiný než hráč a Clan Leader StarCraft 2 sekce
David "Malibu Joe" Etrych.
Malibu Joe se s vámi podělí o své hry za "ošklivé" Zergy.
Jeho stream naleznete u nás na stránce se streamy.
Tak se ke streamům z League of Legends, Call of Duty 4 a Call of Duty: Modern Warfare 3 přidává nový stream. Tentokrát z Blizzardovské hry StarCraft 2. O tento stream se nepostará nikdo jiný než hráč a Clan Leader StarCraft 2 sekce
Malibu Joe se s vámi podělí o své hry za "ošklivé" Zergy.
Jeho stream naleznete u nás na stránce se streamy.
komentáře (6) /
čti více
BoNe Drift Video GTA:SA:MP
Tak jsem si já [BoNe] našel čas a natočil jsem drift video ve hře Gta San Andreas Multiplayer [SA:MP] tak koukněte a ohodnoťte mojí práci
http://www.youtube.com...4dQB1nf0&feature=youtu.be
http://www.youtube.com...4dQB1nf0&feature=youtu.be
komentáře (1) /
čti více
Streamy na riSingu!
Nová stránka na našem webu. Ano, je to stream, který vám přináší hráči riSing eSports. Více informacím o streamech naleznete v článku...
Vzhledem k tomu, že vzrostl zájem v našem klanu o streamování zápasů našich sekcí, tak jsme pro vás připravili novou stránku se streamy.
Streamovat se nyní nebude jenom League of Legends, jako tomu bylo doposud, ale nově také Call of Duty 4 a Call of Duty: Modern Warfare 3. A kdo se o tyto streamy postará?
O League of Legends se postará, jak už jste zvyklí, Fr1dge.
Call of Duty 4 nebude streamovat nikdo jiný než Shifty, od kterého jste také mohli vidět jeho nové moviečko.
A nakonec Call of Duty: Modern Warfare 3. O tento stream se nepostará nikdo jiný než náš vlastník a CoD: MW3 hráč Sam!k.
Stránku se streamy naleznete v našem hlavním menu, na každé stránce pod videoboxem nebo zde!
Vzhledem k tomu, že vzrostl zájem v našem klanu o streamování zápasů našich sekcí, tak jsme pro vás připravili novou stránku se streamy.
Streamovat se nyní nebude jenom League of Legends, jako tomu bylo doposud, ale nově také Call of Duty 4 a Call of Duty: Modern Warfare 3. A kdo se o tyto streamy postará?
O League of Legends se postará, jak už jste zvyklí, Fr1dge.
Call of Duty 4 nebude streamovat nikdo jiný než Shifty, od kterého jste také mohli vidět jeho nové moviečko.
A nakonec Call of Duty: Modern Warfare 3. O tento stream se nepostará nikdo jiný než náš vlastník a CoD: MW3 hráč Sam!k.
Stránku se streamy naleznete v našem hlavním menu, na každé stránce pod videoboxem nebo zde!
komentáře (2) /
čti více
Česká reprezentace CoD4 ve finále NC XV
Je to tak! Jak už název napovídá, české reprezentaci se podařilo probojovat se až do finále Nations Cupu XV. A jak se tam vůbec dostali? Více informací uvnitř článku...
Po úspěšném zdolání základní skupiny narazili v prvním utkání playoff na rakouskou reprezentaci, která se nedostavila k zápasu a češi snadno postoupili do čtvrtfinále. Tam je čekala reprezentace Maďarska, kterou také zdolali poměrem 2:1 na mapy. V semifinále narazila naše reprezentace na Dánsko, kteří se k nám probojovali přes našeho finálového soupeře z loňského a předloňského Nations Cupu. Francouzská reprezentace se totiž nedostavila k zápasu a tak byli vyřazeni. Avšak po jednoduše vyhraném čtvrtfinále přišli na řadu češi a bylo po všem. Čeští borci jim nenechali ani mapu a suveréně je porazili.
Česko (2:0)
Dánsko
Mezitím se Chorvatsko prostřílelo přes Polsko poměrem 2:1 na mapy a utkají se s námi ve finále patnáctého ročníku Nations Cupu.
Line-up české reprezentace:
Michal "MISAK" Valůšek
Lukáš "trumE" Lát
Jan "paradox" Duchoň
Lubomír "Luboshmir" Pešák
Petr "hectic" König
Po úspěšném zdolání základní skupiny narazili v prvním utkání playoff na rakouskou reprezentaci, která se nedostavila k zápasu a češi snadno postoupili do čtvrtfinále. Tam je čekala reprezentace Maďarska, kterou také zdolali poměrem 2:1 na mapy. V semifinále narazila naše reprezentace na Dánsko, kteří se k nám probojovali přes našeho finálového soupeře z loňského a předloňského Nations Cupu. Francouzská reprezentace se totiž nedostavila k zápasu a tak byli vyřazeni. Avšak po jednoduše vyhraném čtvrtfinále přišli na řadu češi a bylo po všem. Čeští borci jim nenechali ani mapu a suveréně je porazili.
Mezitím se Chorvatsko prostřílelo přes Polsko poměrem 2:1 na mapy a utkají se s námi ve finále patnáctého ročníku Nations Cupu.
Line-up české reprezentace:
komentáře (0) /
čti více
Vyvrcholení GTA SA:MP SawnOff Ligy
Už je to tady, blíží se konec 1. ročníku GTA SA:MP Sawnoff Ligy, na začátku soutěže jsme měli 8 týmů a nakonec soutěž dokončí jen 5 týmů a těmi týmy jsou:
Royal Shooters Team [RsT]
DeadSquad[Ds]
Life4Skill[L4S]
Nice Skillers[Ns]
Everyone feel your style [eFys]
Zítra se odehraje zápas o 1. místo mezi tými Ds vs RsT o pořadí ostatních týmů už je rozhnodnuto tými které soutěž nedokončily nebudou klasifikovány tady máme pořadí týmu které soutěž dokončily :
1. Místo: vzejde ze zápasu Ds vs RsT
2. Místo: vzejde ze zápasu Ds vs RsT
3. Místo: obsadil klan Life4Skill [L4S]
4. Místo: obsadil klan Everyone Feel Your Style [eFys]
5. Místo: obsadil Klan Nice Skillers [NS]
Ze zápasu Ds vs RsT přinesem podrobnější informace (sestavy týmů,skore, atd...).
Royal Shooters Team [RsT]
DeadSquad[Ds]
Life4Skill[L4S]
Nice Skillers[Ns]
Everyone feel your style [eFys]
Zítra se odehraje zápas o 1. místo mezi tými Ds vs RsT o pořadí ostatních týmů už je rozhnodnuto tými které soutěž nedokončily nebudou klasifikovány tady máme pořadí týmu které soutěž dokončily :
1. Místo: vzejde ze zápasu Ds vs RsT
2. Místo: vzejde ze zápasu Ds vs RsT
3. Místo: obsadil klan Life4Skill [L4S]
4. Místo: obsadil klan Everyone Feel Your Style [eFys]
5. Místo: obsadil Klan Nice Skillers [NS]
Ze zápasu Ds vs RsT přinesem podrobnější informace (sestavy týmů,skore, atd...).
komentáře (1) /
čti více
......................................................................
Nábor u riSing!!
Multiklan riSing eSports dělá nábor. Potřebujeme najít několik rozumných lidí, kteří jsou ochotní se k nám přidat a podílet se na rozvoji a dobrém jménu riSing! Nebudu to dlouho okecávat a řeknu co hladáme:
CS 1.6 Ladies
- aktivita
- sehraná parta
- slušné vystupování
Zájemci se hlaste na email: samik@rising-esports.eu
DO PŘEDMĚTU NEZAPOMEŇTE UVÉST: NÁBOR DO KLANU riSing eSports
League of Legends
- aktivita
- sehraná parta
- slušné vystupování
Zájemci se hlaste na email: samik@rising-esports.eu
DO PŘEDMĚTU NEZAPOMEŇTE UVÉST: NÁBOR DO KLANU riSing eSports
World of Warcraft sekci
- být na oficiálním serveru
- sehraná parta
- slušé vystupování
Zájemci pište na email: kakashek@rising-esports.eu
DO PŘEDMĚTU NEZAPOMEŇTE UVÉST: NÁBOR DO KLANU riSing eSports
NABÍZÍME
- slušné zázemí
- dresy na LANky
- vlasní TS3 server
- výhody od sponzorů
............................................................
Multiklan riSing eSports dělá nábor. Potřebujeme najít několik rozumných lidí, kteří jsou ochotní se k nám přidat a podílet se na rozvoji a dobrém jménu riSing! Nebudu to dlouho okecávat a řeknu co hladáme:
CS 1.6 Ladies
- aktivita
- sehraná parta
- slušné vystupování
Zájemci se hlaste na email: samik@rising-esports.eu
DO PŘEDMĚTU NEZAPOMEŇTE UVÉST: NÁBOR DO KLANU riSing eSports
League of Legends
- aktivita
- sehraná parta
- slušné vystupování
Zájemci se hlaste na email: samik@rising-esports.eu
DO PŘEDMĚTU NEZAPOMEŇTE UVÉST: NÁBOR DO KLANU riSing eSports
World of Warcraft sekci
- být na oficiálním serveru
- sehraná parta
- slušé vystupování
Zájemci pište na email: kakashek@rising-esports.eu
DO PŘEDMĚTU NEZAPOMEŇTE UVÉST: NÁBOR DO KLANU riSing eSports
NABÍZÍME
- slušné zázemí
- dresy na LANky
- vlasní TS3 server
- výhody od sponzorů
............................................................
COMMENTS(1)
riSing eSports CW/TG Cod 2
46.4.96.92:28970
riSing eSports CW/TG Cod 4
46.4.96.92:28992
riSing eSports CW/TG MW3
80.79.31.111:28576
riSing eSports CW/TG Couter strike source
94.229.35.247:27088
riSing eSports CW/TG Couter strike source
46.4.63.69:21000
riSing eSports CW/TG Couter Strike 1,6
94.229.35.247:27096
riSing eSports Teamspeak 3
80.79.31.196:9989
riSing eSports Teamspeak 3 - ZÁLOHA
217.16.178.185:9987

































